Каталог статей
Меню сайта


Категории каталога
Мои статьи [3]


Форма входа


Поиск


Друзья сайта


Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 40


Приветствую Вас, Гость · RSS 21.05.2024, 10:25
Главная » Статьи » Мои статьи

Гайд по МА Абиссии
Абиссия — это нация лавовых людей, демонов, и полукровок, любящих тепло. У них есть тяжелая пехота, но нет кавалерии и лучникоа. Все они имеют полный иммунитет к огню и выживание в пустошах (wasteland survival), что делает их прокорм легче, в то время, когда другие нации голодают и заболевают. Они излучают жар, который может поджечь противников, что очень хорошо помогает против эффектов, для снятия которых надо ударить воина, например, шарм (glamour). У них есть сильные жрецы, огненные, астральные, и кровавые маги, которые могут совершать кровавые жертвоприношения, чтобы расширить ваш горячий доминион. К несчастью, старость для них - проблема, и большая их часть медленна как на поле боя, так и на карте. Сначала они кажутся довольно прямолинейными, но если поиграться с кровавой и другими магиями, то окажется, что они совсем не такие, какими кажутся сначала.

Рекомендуемые претенденты

Кровавый фонтан, Заточенный
E6 D9 B5
Сила доминиона: 6 Порядок (Order): 2 Продуктивность (Productivity): 2 Тепло (Heat): 3 Неудача (Misfortune): 2

Этот претендент, наверно, лучший для малых и средних карт, так как сделан специально для благословения (bless). Он может неплохо показать себя и на больших картах, потому что у вас есть доступ к вампирам-лордам (Vampires Lords) через него, но у вас, скорее всего, будут проблемы из-за неудачи (Misfortune) и отсутствия прироста (Growth). Это хорошее благословение для Абиссии по сравнению с другими, потому что все воины с иммунитетом к огню, которых вы встретите, будут создавать вам проблемы, и еще у них может быть сопротивление (resistance) от вещей, а D9 благословение будет рвать их на части и оставлять их с травмами (afflictions), если они выживут. Есть другие варианты: можно пойти в W9 благословение (bless), которое даст всем вашим священным (sacred) воинам 4 атаки и увеличит оборону (defense), или F9 благословение (bless), если иммунитет к огню для вас не проблема. Я думаю, это — золотая середина.

Король скорпионов, Дремлющий
F4 E4 B4
Сила доминиона: 7 Порядок (Order): 3 Продуктивность (Productivity): 3 Тепло (Heat): 3 Прирост (Growth): 1 Неудача (Misfortune): 1

Король скорпионов становится хорошим СК, когда у него есть вещи, но, к сожалению, у него нет некоторых слотов в инвентаре. В ранней игре он вам понадобится. Благословения (bless) у него хорошие, а также он умент совершать одни из лучних кровавих ритуалов, таких как Отец Больной Земли (Father Illearth) и Призыв архидьявола (Summon Arch Devil), и коваль хорошие вещи, такие как адский меч (Hell Sword).

Божественный знак (Divine Glyph), Заточенный
F4 E4 S4 B4
Сила доминиона: 8 Порядок (Order): 3 Продуктивность (Productivity): 3 Тепло (Heat): 3 Прирост (Growth): 2 Неудача (Misfortune): 1 Магия (Magic): 1

Божественный знак, хоть и неподвижен, очень хорош для Абиссии. Как я уже говорил, им не особо нужна помощь в ранней игре, но им нужны ускоренные исследования, желательно с хорошими магическими весами. С Ковкой вещей/Усилением божественный знак может произносить важнейшие кровавые заклинання и делать много хороших вещей. В добавок он может стелепортироваться на линию фронта где нужны вызванные войска. Знак – неплохой и довільно дешевый выбор, оставляющий много свободный очков для весов, доминиона, и хорошого благословения.

Национальные воины

Человекокровый (Humanbred) (с копьем) 15G, 10R - человекокрового можно сравнить с легкой пехотой других наций, за исключением иммунитета к огню и чуть большего здоровья. У них неплохой оборонный навык и копья для отталкивания. Копье не так сильно как топор, но я предпочитаю копейщиков – они выживают лучше. Единственной преимущество этих парней по сравнению с другими воинами Абиссии – это передвижение, равное 2, из-за котрого они становятся хорошими телохранителями для магов.

Человекокровый (Humanbred) (с топором) 15G, 10R – Идентичен собрату-копейщику, но оборонный навык у него пониже, и носит он топор, который наносит більше повреждения. Неплохой воин. Также как и копейщик, двигается со скоростью 2, из-за чего может стать лучним телохранителем для магов, чем копейщик.

Абиссийский пехотинец (с боевым топором) 20G, 26R – Этот пехотинец – настоящая сила. У него нет щита, но зато есть тяжелый боевой топор. Он очень похож на пехотинца с кистенем, но у него выше оборонный навык и его оружие наносит більше повреждения, а стоят они одинаково. Надо держать их подальше от вражеских стрел, приказать им атаковать задник войска, чтобы фланкировать врага.

Абиссийский пехотинец (с кистенем) 20G, 26R – Этот пехотинец очень похож на собрата с боевым топором, но вооружен кистенем, который дает ему две атаки, но с меншим повреждением, и его оборонный навык немного пониже. Я не думаю, что их надо нанимать, корда можно нанять топорщиков, но мне кажется, что есть какой-то смысл в их повышенной обороне. Но можно пойти любым путем – раз ница будете едва ли заметна.

Абиссийский пехотинец (с щитом и топором) 20G, 27R – Он носит щит, который сразу дает ему место в первых рядах. Его высокая защита, большое количество здоровья, средний оборонный навык делают его хорошим тяжелым пехотинцем. А еще его оборона выше, чем у собрата с моргенштерном, а топор будет помощнее. Этот воин немного лучше.

Абиссийский пехотинец (с щитом и моргенштерном) 20G, 28R – Почти как топорщик, но с болем высокой атакой. Я беру эту піхоту не для убивства, а для того, чтобы держать врагов на месте, чтобы воины получте разобрались с нимим. Все-таки я предпочитаю топорщиков. Опять же здесь можно пойти по любому пути – разница будет незаметной.

Саламандра 60G, 1R – Саламандра – магическое существо, так что обычные командиры их вести за собой не могут, что плохо. Их характеристики плоховаты, они легко погибают от обычных войск, если не защищены тяжелой пехотой. Но их атака поражает целый квадрат и наносит 20 единиц проникающего через броню повреждения, так что они без проблем когут убить крепких противников. Играя Абиссией, будет заметен не достаток ресуросов, так что на остатки от найма нормальних воинов можно нанять саламандр.

Лавовый воин (Lava Warrior) 55G, 41R – Это лучший воин Абиссии. Их оборонный навык ничтожно мал, а помеха (encumbrance) высока, но они стоят того. Во-первых, они священны и у них две атаки моргенштерном, так что усиления атаки, силы, или повреждения оружие считается дважды. У них много здоровья, у них высокая защита, так что они когут принять удар, два, или более, от большинства воинов. Они берсеркеры, что важно. В битв еони получают много атак, наносящих мало повреждения, из-за чего они входять в берсеркерскую ярость, увеличивая силу и атаку, которые позволяю тим редко промахиваться и наносить большие повреждения даже очень защищенным войскам. Мало кто сможет выстоять в бою с ним один-на-один и выиграть. Но есть одно «но» - убедитесь, что у вашого претендента есть хотя бы E4, а то без этого благословення они устают уж очень быстро.

Командиры

Умертвитель (Slayer) 80G, 10R – Довольно хороший убийца, но не лучший. У него есть отравленный кинжал, так что главное – это нанести один удар. Позже я обачно даю ему Меч Искателя Сердец (Heart Finder Sword), чтобы он уж точно выполнил свою работу. Они не неуязвимые, и довольно легко обнаружаются. Я видел как умертвитель убил Вождя Трога (Trog Chieftain), а потом был убит командиров нейтралов. Они стоят золота и ресурсов, потраченных на них, так что не считайте их бесполезными.

Военачальник (Warlord) 60G, 38R – Стандартный командир. Двигается по карте по 2 провинции, имеет 80-ое лидерство. Они достаточно крепки, для того чтобы стоять в передних рядах, а с парочкой магических вещей они вообще хороши.

Дрессировщик (Beast Trainer) 75G, 41R – Дрессировщик может вести 10 магических существ и 10 обычных воинов. Нет причины нанимать его, если у вас нет саламандр или вызванных существ. Если можно нанять мага получше – берите мага.

Маги

Анафемная саламандра (Anathement Salamander) 160G, 1R 2F 2H – Я обычно не использую их, разве что можно поставить их во главе группы саламандр, колдовать Гадание (Augury), или совершать кровавые жертвоприношения. Они когут произносить несколько полезных боевых заклинаний, таких как огненный шар (Fireball), ярость (Rage), и узы огня (Bonds of Fire). Они во всем хуже анафемного дракона, но и стоят меньше. Кстати, они старые.

Анафемный дракон (Anathement Dragon) 320G, 1R 3F 3H – Хороший воин, сгодится на роль пророка. Они когут накладывать божественное благословение (Divine Blessing), которое благословляет всех на поле боя. Еще они когут наколдовать вспышку (Flare), падающие огни (Falling Fires), кару (Smite), огненное облако (Fire Cloud), а позже колонну огня (Pillar of Fire), а это просто отличные заклинания. Если вы хотите нанять толпу дешевих независимых лучников, то можете наколдовать огненне стрелы (Flame Arrows) и абиссийское заклинание внутреннее горение (Inner Furnace), которое увеличивает радиус жара у абиссийцев. Еще они могут совершать кровавые жертвоприношения и распространять веру для высокого доминиона. Еще у них довольно высокое лидерство, что делает их неплохими командирами, если вы хотите дать им немного телохранителей. Хороший воин, которого можно нанять в любом замке. Опять же, они старые.

Ученик варлока (Warlock Apprentice) 130G, 1R 1S 2B – Единственное их применение – стоять и произносить эфирное тело (Body Ethereal). Они столичные, так что их непросто доставить куда надо. Но они хороши в кровавое охоте и могут делать некоторые полезные вещи, такие как ботинки молодости (Boots of Youth), Sanguine Dowsing Rod и некоторые полезные астральные вещи. Их можно использовать для коммун или суббот (Communions или Sabbaths), что выгодно, так как более эффективные кровавые заклинания стоят много выносливости (fatigue). Старые.

Варлок (Warlock) 270G, 1R 2S 3B 1? (FESB 10%, FESB 100%, FESB 10%) – Этот столичный маг немного лучше ученика, но это зависит от выбора магии. Если попадется огонь – это самый худший случай. Астрал позволит вам произносить убивство души (Soul Slay) и телепортацию (Teleport), а это хорошие заклинания. Земля тоже хороша, она позволит найти земные магические места, а если усилить варлока за 30 камней, то можно будет призывать демонов-рыцарей (Demon Knights). Кровь даст побольше полезные боевых заклинаний и призываемых существ. Еще заклинания на заметку, не зависимо от того, что попадется, сжигание разума (Mind Burn), паралич (Paralyze), и агония (Agony). Старые.

Демонокровый (Demobred) 260G, 1R, 2F 2B 2H – Наверное, лучший боевой маг Абиссии. Они не старые и живут сотни лет, так что вы не увидите их смерть от старости. Они могут поднимать мертвых, что делает их хорошими в роли пророков. Они священные, так что получают бонусы от благословений. Они летают, далеко передвигаются по карте, что хорошо (они столичные), и на поле боя. Они могут вестии магических существ и демонов за собой, да и вообще у них высокое лидерство. Могут вызывать дьяволов (Devils), без каких-либо усилений и вещей. Если их полностью экипировать, то они могут послужить временными головорезами (thug), но, конечно, если у вас нет иного выбора. К сожалению, они немного хрупкие. Если вы хотите сделать из них головорезов, то заскриптуйте их на произношение сильных заклинаний и баффов, восстановление (Reinvigorate) или откачку (Leech), последнее сбросит их усталость до нуля, а потом атакуйте задних.

Общая тактика

Абиссийцы, конечно, если вы не играете по какой-то особой тактике, более эффективны, когда расположены как можно ближе к противнику и не используют команду hold and attack. Так как у вас нет национальных лучников, то у вас нет причины пытаться увернуться от дружественного огня, а перемешивание вашей пехоты с вражеской повысит вероятность дружественного огня вражеских лучников, и к тому же ваша аура жара будет сжигать врага. Я ставлю моих человекокровых и абиссийских пехотинцев с щитами вперед, чтобы держать огонь лучников, а на флангах лавовых воинов и абиссийских пехотинцев без щитов, ставя некоторых на attack rear, чтобы фланкировать врага, пропустив основные войска, и прийти прямо к лучникам. Потом я начинаю вызывать войска, но смотря с кем я бьюсь, можно эту тактику немного изменить, но в общем эта тактика работает хорошо. Просто запомните, что если у вас есть нейтральные воины, то надо держать их подальше от абиссийцев, а то они поджарят их своей аурой. Как раз поэтому я не использую много магии крови в битве, а если использую, то не беру рабов больше, чем надо, а потом охочусь на них.

Общая стратегия

Независимо от того, какого я выбрал претендента, весы у меня одинаковы, потому что я считаю, что Абиссии хорошие весы просто необходимы. В любом случае вы стартуете с сильной армией, которая может захватить провинции, окружающие столицу, в одиночку в 9-ти случаях из 10-ти. Сделайте это, и остерегайтесь рыцарей (Knights) и слонов (Elephants), так как вы можете понести серьезные потери от них. В то же время я обычно нанимаю варлоков (надеясь, что попадется земля) и анафемного дракона, которого делаю пророком. Потом ставлю их на исследования, нанимаю лавовых воинов, а если остались ресурсы, то еще человекокровых и саламандр, или можно постороить храм, чтобы строить больше лавовых воинов. Я веду лавовых воинов пророком, и соединяю их с моей стартовой армией. Не бойтесь использовать алхимию, чтобы превратить огненные камни в золото, чтобы заплатить за дорогих магов или поставить PD (21-ого достаточно, чтобы отправить на тот свет маленькие армии или варваров). У вас будет много огненных камней, больше, чем надо в ранней игре. Вам надо быстро захватывать земли, а когда близлежащие провинции станут вашими, уделите момент осмотру владений на пример пашен (farmlands), с которых можно получить много золота, а также где можно проводить кровавую охоту. Еще подыщите место для второй крепости, желательно где много ресурсов и где можно нанять дешевых нейтральных лучников, хотя можно и дорогих, типа Longbowmen, они не вызоут проблем из-за ваших хороших весов.

Мой обычный порядок исследований: Эвокация до 2-ух для Flare и Arcane Probing, и других огненных заклинаний. Потом чудотвортсво (Thaumaturgy) до 2-ух для других заклинаний поиска мест, которые пригодятся позже, Mind Burn и Bonds of Fire, которые помогут легко очистить нейтральные провинции. Наконец, Кровь до 4-х, дабы вызывать дьяволов (Devils) и демонов-рыцарей (Demon Knights). Дьяволы – хорошие летуны. Демоны-рыцари просто отличные, их можно усилить заклинанием Blood Lust, которое тоже появляется на 4-ке, так что я всегда массую их.

А дальше в зависимости от претендента. Если король скорпионов, то альтерацию до 3-х, чтобы дать ему немного само-баффов и Body Ethereal. Если нет, я обычно изучаю эвокацию до 4-х для Fireball, Fire Cloud, и Fires from Afar или чудотворство (Thaumaturgy) до 4-х для Rage, Soul Slay, Teleport, и Paralyze, и некоторых других заклинаний, и концентрируюсь на конструкции 6-го уровня, чтобы мастерить Boots of Youth, потому что я задолбался видеть своих больных магов, ну и некоторые другие вещи. Фокусировка на Enchantment – тоже неплохая идея, вы сможете колдовать Flame Arrows и Inner Furnace, которые помогут уничтожить армию врага с легкостью, и Fire Shield, который пригодится для короля скорпионов или демонокровых головорезов.

Рекомендуемые школы магии

Вызывание (Conjuration): По-нормальному в эту школу можно вложить несколько уровней, но учитывая доступ Абиссии к кровавым «призывникам» я не нахожу эту школу нужной, если только вы не хотите вызывать войска претендентом. На 5-ом уровне вы сможете колдовать Acashic Record, который поможет вам в поиске магических мест. На 8-ом уровне есть национальное заклинание Summon Scorpion Man, но это значит, что вам надо потратить сотни очков исследований для извлечения малой выгоды. Я не рекомендую эту школу, если вы уже не выполнили главные исследовательские задачи.

Изменение (Alteration): Пока у вас нет высокоуровенных кровавых «призывников», эта школа интереса не представляет. Body Ethereal на 3-ем и Luck на 4-ом хороши на лавовых воинах, а Combustion на 2-ом, Incinerate на 5-ом и Conflagration на 8-ом – хорошие целевые ранящие заклинания для ваших анафемных, но скорее всего будут вытеснены Mind Burn и Soul Slay ваших варлоков. Will of the Fates на 8-ом дорог, но интересен.

Созидание (Evocation): созидание – отличная школа для Абиссии, из-за их иммунитета к огню и отличный огненных вредоносных заклинаний. В дополнение к этому, там есть несколько заклинаний для ваших астральных магов, чтобы разобраться с магическими существами и нежитью. Я хочу обратить ваше внимание на Fire Cloud. Ставится приличного размера огненное облако на поле боя, через которое ваши войска проходят безвредно, а для врагов оно смертельно. Falling Fires и Astral Geyser на 5-ом, интересные и эффективные заклинания. На 6-ом вы получаете Flame Eruption, что круто, и Astral Fires, которые являются улучшенной версией Fire Cloud. На 7-ом уровне вы сможете наколдовать Flame Storm, если усилите/оденете себя, который отлично работает с Flame Immunity. На 8-ом вы получаете Pillar of Fire, тоже отличное заклинание, и на 9-ом вы получите Flames from the Sky, тоже самое, что и Fires from Afar, но лучше. Без этой школы не обойтись на любой стадии игры.

Конструкция (Construction): Есть много полезный вещей, которые можно сделать со знанием магии крови (у крови одно из самых лучших оружий в игре), а другие вещи интересны лишь частично. Заклинания конструкции не представляют особой ценности. Неплохо было бы быстро взять 6-ой уровень, чтобы избавиться от проблем со старым возрастом при помощи Boots of Youth.

Зачарование (Enchantment): Эта школа находит лишь частичное приминение, ничего особенного. Resist Magic на 2-ом может помочь вашим демонам не быть изгнанными. Flame Arrows и Inner Furnace уже упоминались как полезные заклинания. Dispel на 5-ом иногда находит приминение. Dome of Flaming Death на 7-ом хорошее заклинание, если вы под атакой ритуалов. Это, вроде, все.

Чудотворство (Thaumaturgy): Ничего особенного, кроме того, что уже упоминалось. Prison of Fire на 4-ом – неплохое заклинание, особенное против варваров, которые могут продираться через войска. Gateway на 5-ом, багнутый на данный момент, будет доставлять ваших лавовых воинов на фронт через всю карту. Enslave Mind на 6-ом может быть неплох, если сработает. Hydrophobia на 8-ом – хоошее заклинание, с которого можно начать битву. После Soul Slay на 5-ом нет особых причин вкладывать очки в эту школу.

Кровавая магия (Blood Magic): Это просто отличная школа для Абиссии, из-за своих «призывников», которые часто тоже имеют иммунитет к огню. В отличие от других школ, вы можете быстро накопить большое количество рабов. В дополнение к этому, вместо того, чтобы тащить камни дальним командирам, можно просто поставить командира на кровавую охоту, чтобы получить своих собственных рабов, не зависимо от того, в какой провинции он находится. Я рекомендую эту школу, так как многие другие нации не могут эффективно ее использовать. Боевая магия очень сильная, но имеет свои недостатки, нужны кровавые рабы, от них быстро устают, от нее могут пострадать свои же воины, так что тут не все так просто, как в других школах. Аура жара абиссийцев убивает рабов, что плохо. Как уже говорилось, дьяволы (Devils) и демоны-рыцари (Demon Knights) отличные воины, Agony – хорошее боевое заклинание, а Reinvigoration поможет магам колдовать без отдыха. Sabbath Slave и Sabbath Master помогут вам позже, когда вы захотите сколдовать сильноутомительные, высокоуровенные боевые заклинания. На уровне 6 Harm довольно полезен, Rejuvenate – хорошее заклинание, если вы еще не сделали Boots of Youth, Infernal Disease – хорошое заклинание для убийства командиров, если демон болезни (Disease Demon) не убил командира, то время убьет. Уровень 7 – тут начинается веселье, вы сможете вызывать Father Illearth, который может стать хорошим СК с некоторыми вещами, и архидьяволов (Arch Devils), которые тоже неплохие СК. Rush of Strength на 8-ом хорошее заклинание для битвы. Summon Heliophagus вызывает могучего кровавого мага, с The Looming Hell можно поиграться, а Life for a Life – гарантированная смерть практически любого воина, кроме самых больших. На 9-ом уровне вы получите Blood Vengeance, которое сделает ваших демонокровых потенциальными головорезами. Infernal Prison – почти гарантированная смерть. Все Infernal X заклинания вызывают большое количество хороших воинов.

Полезные магические вещи

У Абиссии скорее всего будут проблемы с разнообразием вещей, из-за ее немногочисленных, но сильных путей в магии, а претенденты, которых я советовал не помогут с этой проблемой, но я думаю, что вашим главным направлением будет кровь, а к другим путям доступ можно будет получить через нейтралов.

Меньшие (Lesser): Scepter of Authority – хороший предмет для командиров, как и Just Man’s Cross, если вы сражаетесь с нежитью. Вы сможете выковать Armor of Souls, которая даст Blood +1 и MR. Dragon Helmet неплох для увеличения морали, Burning Pearl и Ring of the Warrior неплохи для увеличения атаки, а Pendant of Luck может быть полезен всю игру, а если вы сможете выковать и если найдете это полезным, то Soul Contract хорош, если вы не боитесь метки ужаса.

Великие (Greater): Fire Bola и Wand of Wild Fire усилят ваших командиров. Heart Finder Sword подходит многим воинам, особенно убийцам. Flambeau – хорошее оружие. Charcoal Shield и Lucky Coin пригодятся почти любому воину. Robe of Shadows тоже подойдет любому. Amulet of Antimagic и Spell Focus также подойдут любому. Sanguine Dowsing Rod поможет кровавым охотникам, но сбор многих рабов быстро увеличит беспорядки, так что этот предмет сомнителен, но может быть полезен. Heart of Life дает неплохое восстановление (reinvigoration), а Brazen Vessel и Blood Stone хороши из-за Blood +1 и созданием 1 земляного камня в месяц.

Очень сильные (Very Powerful): Лучший предмет из списка - Boots of Youth, которые прекращают старение. Я рекомендую их всем вашим важным магам, начиная с тех, кто вызывает демонов-рыцарей. Остальные предметы: Blood Thorn, ценный для СК, так как дает ему вампиризм, Hellsword тоже дает вампиризм, но с ним нельзя носить щит. Moon Blade хорош против магических существ. Shield of Gleaming дает трепет (awe) и большой бонус к обороне (defense). Red Dragon Mail неплохая броня, за неимением других. Starshine Skullcap очень важен, так как даст вашим варлокам возможность колдовать Teleport, который поможет им перемещаться по карте. Black Heart – интересный предмет, дающий каждому командиру возможность стать убийцей.

Заключение

Есть много способов поиграть Абиссией и много разных вариантов претендентов. Я не могу представить игру Абиссией без хотя бы E4 благословения и хороших весов, так что мой выбор ограничен. Можно еще играть через усиленное использование магии крови и конструкции, но мой способ даст вам неплохой старт.

Категория: Мои статьи | Добавил: Sdonourg (29.05.2009)
Просмотров: 2137 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 3.5/2 |
Всего комментариев: 1
1 Владимир  
0
При всём уважении - Glamour это не шарм. Это "отвод глаз", магия фей 8)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Бесплатный хостинг uCoz